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和“00后”一起做游戏是怎么样一种体验?

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发表于 2022-12-31 18:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
提起00后,你会想到什么?是满屏缩写的“黑话”,还是活在“整顿职场”段子里的霸气? 我们对这个群体有多关注,就有多深的误解。
2022年,MetaApp开始陆续出现了“00后”同学们的面孔。认识一代人,从贴标签开始;而真正了解一代人,却要从撕标签开始。为了能了解00后真实的模样,我们和5位00后同学展开了一场平等对话。  
当00后谈起工作,他们最关注的问题到底是什么?

你为什么会选择来MetaApp做游戏?

小鑫儿   游戏策划
相比于传统的游戏行业,第一眼看到MetaApp时,“元宇宙”在我眼前一亮。从小就触网的我深刻地知道,一款游戏,即便再优秀,它也存在着隐形的寿命。而“元宇宙”游戏里的玩家可以不断在游戏中进行二创,这会让他们得到更多的“自来水”,从而让内容具有生命力,所以这条赛道对我非常有吸引力。
其次是公司的理念很多时候能在我的日常工作中折射出来。我喜欢和Mentor去探讨游戏的设计问题,大家和而不同的观念非常多,但从来没有人因为经验主义来修改我们的设计,更多的是用客观数据来验证我们的差异,在抽丝剥茧中将冗余设计剔除。这是我喜欢的工作内容,虽然我也要去配表,但在设计中反复推敲,和同事一起讨论设计的优缺点这个过程真的非常有趣。

智强  编辑器实习生
我在大学期间尝试做过很多方向,其中印象深刻的是我独自完成了一整套个人网站。等我回头看整个探索过程,让我感到最开心的事情还是利用闲暇时间做的小游戏,比如说Python、Java版飞机大作战、C++版独立钻石、纸牌游戏、保卫萝卜等。简单的游戏,我基本花几天就做好了。当我把游戏发给同学玩,会因为他们的一句“兄弟,你这游戏做的不错啊”,我的动力就瞬间拉满。所以,在大三的时候我就确定要走游戏这条路。

我加入MetaApp的原因是,在大三确定了职业方向后,我终于能在业务实践中检验自己的学习成果了。其次,我喜欢充满挑战的创业公司氛围。对于我来说,人生要不断接受挑战才有意义,它能够推动我走出舒适圈,不断向自己的目标出发。这句话听起来有点“心灵鸡汤”,但是我确实是这么做的。在每次失败之后,我都会及时反省并记录到文档上,这样确实让我进步很快。

我目前主要在做编辑器角色方面的处理,我了解最多的也是角色方面的知识,这是我喜欢的工作内容;我对UE的源码也很有兴趣,有时看到一块很妙的代码,忍不住说一句:虚幻yyds。在日常我们需要适配更低端的手机并要预留出部分性能给开发者使用,这对我们的技术要求更加严苛,也让我的整体能力提升很快。能快速提高自己的技术的工作,为啥不喜欢呢?

加乐  算法程序媛
我目前是一名Golang后端开发。因为我的ACM队友在MetaApp实习,就帮我内推了。在面试通过后,我了解到业务,觉得这是蛮有趣的一个挑战,所以就接下了offer。我们算法部门的氛围很好,大家很照顾我,工作内容也是我喜欢的。
你觉得自己在做的是「有意义的工作」吗?

小菠萝  游戏策划
我大学的专业是电子信息工程,校招时我就拿到了专业对口的offer。但是转念一想,如果说人一辈子注定要上班的话,那每天的工作必须要是我热爱的,我才能够坚持下去,否则上班和坐牢有什么区别?!所以我放弃了不喜欢的软硬件工作,读了一系列关于游戏策划的书,决定进入自己喜欢的游戏行业。
只要有人会喜欢玩我做的游戏,我就会感到超满足。在公司每做一款游戏,我都会埋点记录。每次看到有玩家在我负责的系统进行操作的时候,我就会很开心。格局放大来看,我们在做游戏,不断发现一些问题反馈给编辑器产品同学,有一种让编辑器越来越强大的使命感,这也让我找到了工作的意义

加乐  算法程序媛
我目前的工作主要是完成算法和产品同学提出的策略。当我把所有的奇思妙想变为实际,这本身就是一件很酷的事情,实现后会有满满的成就感和愉悦感。再结合部门做的业务来说就更有意义了。通过算法我们可以帮助用户找到喜欢内容,同时还可以通过策略助推广告业务的增收。

柳娴  游戏程序媛
我觉得对自己成长有帮助的知识都是有意义的。我一直认为自己更像一个创造者,如果能学到知识并用来创造东西就很有意义,并且编程这种万能的工具有种一通百通的奇效,还可以锻炼逻辑思维,变得更加缜密。一种功能可以有多种写法,很有意思,我们组里还有很多经验丰富的编程大佬,他们都很热心,愿意帮助小白,校招小白就更有动力了。

工作会「磨平」你的兴趣爱好吗?

小菠萝  游戏策划
  不会,这可能就是在游戏公司工作的好处吧!不,准确来说是在MetaApp工作的好处。因为我们的游戏大概2个月就会上新。日常立项经常要去找些灵感,对我而言找灵感最好的方法就是多玩游戏,而玩游戏恰恰就是我的兴趣爱好。哈哈哈哈,是不是很爽?

柳娴  游戏程序媛
  完全不会啊!我现在每天下班都会花时间画画,弹吉他,跳健身操,时间会比较不够用啦,但是稍微抓紧一点的话,每个兴趣爱好都能雨露均沾。

小鑫儿   游戏策划
工作与生活中间会有一个平衡的衔接点,我会尽力找到其中的缓冲带。目前我在做的游戏策划本身就是一项具有创造性的工作,就像小时候鬼抓人、玩弹珠、跳皮筋,这些游戏规则的诞生不也正像我们在做的事情一样吗?当你空闲时去听小朋友们的聊天,看他们在庭院里玩耍,你会发现,其实很多事情和我们做游戏的本质是一样的,都是一种原始的快乐。从这点上,我觉得工作对于爱好是加buff的。
你怎么看待00后「整顿职场」这个话题?

小鑫儿   游戏策划
自从来到MetaApp,我与Mentor一直是亦师亦友的状态,工作上我会接纳他的经验,当然也会和他偶尔Battle。在我的理解中,其实“整顿职场”不应该是一种抗拒和叛逆,而是一种真实的责任感,不去为了讨好任何人戴上一副假面,而是将更多精力投入到我们的工作当中,做实事、说真话。

小菠萝  游戏策划
老实讲,我觉得噱头太大了。00后接触的新东西、交流方式等肯定和前辈不同,但是如果你是00后你就会发现,其实从小到大我们都如此。不知道为什么正常的一些表达就会被放大说是“整顿职场”,不能理解。
我记得有几次在和高级策划Battle的时候,可能我表达有些逻辑不清,似乎让他没太看懂。我整理了一下文档重新发给他,问他这个文档能看懂不,其实我只是想问还需要解释或修改吗,但那句“能看懂不”被其他同事看到后,说我也太狂了,竟然问高级策划能不能看懂你的东西。我觉得这样的情况纯粹是一场误解吧。所以我不是很认可“整顿职场”这个说法,很多时候其实我们并没有自带恶意或傲慢。

柳娴  游戏程序媛
我觉得更应该取其精华,弃其糟粕。网传00后整顿职场的方式,无非就是上下级之间不端架子,不做面子活,还有针对加班问题的态度等等。关于这些现象,我认为一些无益于工作进展却是拐弯抹角的“人情世故”确实可以淘汰了。

加乐  算法程序媛
如果是很好地完成了工作,但是仍遭遇不公平对待的话,那么他在深思熟虑后发现没有其他办法,也没有问题。但大多数所谓整顿职场的行为还是偏冲动了,我们还是有很多解决途径的,比如找HRBP沟通、找部门Leader沟通之类,还是可以用比较扁平直接的方式解决困难。

感谢这些00后的畅所欲言,一千个人心中有一千个MetaApp。希望他们能在这里通过热爱和创造去打破禁锢,找到一条属于自己的不凡之路。但其实热爱和创造,不仅属于00后,也属于敢于破守陈规、积极创造的每一代人。欢迎更多优秀的新同学加入MetaApp,共同奔赴这一场奇妙的元宇宙旅程。
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