3
6
11
新手上路
主持人:holle,各位读者大家好我是本次访谈的主持人Moonsse,12月19号国产Galgame《山的桃源乡,海的鸟托邦》正式在steam发售,3D在建模加电影分镜式的表现手法让这部小众的国G更加的独特。
Moonsse:这次请梦也大大来也是准备了几个问题的,希望梦野大大回答一下那么第一个问题,早在11年梦也大大就已经完成了处女作《东73:洋红色童话》,您在AVG类型独立游戏开发这个行业里已经有10余年的开发经验呢,能讲一讲您的这些年的心路历程吗?
Moonsse:《山海》的世界观非常庞大,但是在游戏中我们作为玩家所能接触的只是很小的一部分,梦也大大在后续是否考虑继续补充该世界观?
Moonsse:我们看到游戏《百曲》已经陆续登陆到了XBOX平台和NS平台进行发售,目前国产AVG游戏主流玩家一般都是通过steam平台在PC端上体验的,能聊聊您这样做的目的吗,后续《山海》是否也会尝试移植到主机平台上呢?
Moonsse:梦也大大您应该从20年年初就着手于《山海》的开发了,历经三年时间,您用3D建模+超采样的方式完成了800多套CG的设计,能说说您放弃《山桂贰》里的漫画式分镜改而使用这种方式来做游戏的原因吗?是从创新角度考虑的还是从成本考虑的呢?
Moonsse:在《山海》这部作品中您是否留有什么遗憾还没完成?
Moonsse:《山海》完成后,您是打算休息一段时间还是继续投入下一部作品的制作?
Moonsse:在体验《山桂贰》的时候,游戏里《我们所梦见的爱的模样》这首配乐深深地吸引住了我,那种梦幻又美丽的感受让我沉浸在音乐里很长一段时间,这次《山海》也是由Gustav Yu(库斯塔夫)老师完成的编曲,能聊一聊您在和库斯塔夫老师合作中对背景音乐设计思路或者需求吗?
Moonsse:《山海》发售后,在Steam的评价非常不错,您有啥想对玩家说的话吗?
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|芜湖论坛
GMT+8, 2025-3-15 13:07 , Processed in 0.095051 second(s), 22 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计