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《浣熊不高兴》:一款面向furry控的游戏

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发表于 2022-12-9 17:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
由心动的一个小团队制作《浣熊不高兴》目前处于不删档内测阶段。作为一款动作肉鸽类游戏,心动团队明显有十分丰富的经验,获奖无数的《艾希》便是由心动发行的。
rougelike类游戏因为随机性和多线性的玩法越来越受到玩家的喜爱,游戏开发者也偏爱于此类游戏的开发。目前,手游市场上rouge类游戏下载量最高的《元气骑士》、《比特小队》深受用户喜爱。那么《浣熊不高兴》又凭什么和这两位“前辈”争夺用户?


备受欢迎的《元气骑士》、《比特小队》都属于像素类游戏,虽然在玩法上受到用户的一致认同,但是却在美术上被人诟病,画风劝退了不少的用户。
《浣熊不高兴》采用赛璐璐的美术风格,加上角色采用3D建模,在脸部细节和动作上都十分精致。对游戏用户来讲也更能接受。


福瑞控狂喜
从游戏角色中不难看出,这款游戏完全是面向furry控的游戏,furry控指的是对于喜欢拟人化,毛茸茸动物形态的角色。原本是一个很小群体的圈子,但是近两年,关于furry的话题突然爆发,各种furry图在互联网上传,话题度飙升,使得furry的圈子逐渐壮大起来。


《浣熊不高兴》正是看到了这个圈子的潜力,结合现在最流行的rougelike玩法做出来的furry向游戏。目前手游市场上rougelike类游戏已经数不胜数了,《浣熊不高兴》这类剑走偏锋的rougelike游戏正遭受市场的考验。


浣熊之神
从游戏的背景设定中看“浣熊之神”似乎是个大反派,然而玩家在游戏中却能在每个大关的第一小关选择一只浣熊和在商店购买小浣熊让其跟随我们作战。游戏中还会受到“浣熊之神”的全程嘲讽,直到最后将其暴打以后依然在嘲讽玩家。


游戏中每个小关卡都会有“浣熊之神”的对话与玩家进行互动,或许开发者认为嘲讽和阴阳怪气的话语让玩家感到有趣,引导用户玩下去,或许也是作为游戏剧情的补充。无论基于何种目的,这类互动在一定程度上都会造成用户的心理不适。


每一个跟随作战的浣熊都不同的属性和技能,根据玩家的手感和流派可以选择的浣熊有六个。
1.【炸弹浣熊】(攻击力加成):浣熊瞬移到玩家头上,让玩家全身发光,期间玩家的移速大幅度提升,同时不断在身后经过的地方丢下炸弹造成伤害。
2.【闪电浣熊】(攻击速度):召唤出磁暴线圈链接玩家自身,对碰到的目标持续造成伤害。
3.【炮台浣熊】(暴击,增伤):召唤出带有炮台的浣熊攻击敌人同时具有嘲讽技能。

4.【盾牌浣熊】(生命值加成):盾牌浣熊瞬间站起来并拍成一排形成能阻挡激光的盾阵可以帮助角色格挡伤害。
5.【吸附浣熊】(背刺增伤):吸附浣熊合体成一个黑洞,持续造成伤害,同时拉住敌人往黑洞靠近。
6.【冰冻浣熊】(对处于异常状态的敌人增伤):4个小浣熊携带冰球在场上乱窜冰冻敌人。


外骨骼装备
在游戏过程中击败精英怪或者在商店中会刷新出无骨骼,与一般游戏中的装备一样。
装备有风、冰、火、雷、土(目前TapTap版本上被删除)6大属性,土属性也被替换成暗属性。装备可以组装4个位置手套、头套、鞋子、腰带。


装备的基础属性由该装备的等级决定,一般来说高等级装备有更好的基础属性,每个装备根据等级的不同,蓝色、紫色、金色品质分别有1、2、3个额外词条槽位。在每个大关的第一个房间可以进行装备词条的洗练和强化升级。


装备的基础属性可以分为基本的属性加成和特殊词条,特殊词条根据不同的属性应用在普通攻击、技能、冲刺上都有不同的属性效果。
耀斑技能
和传统的rougelike游戏一样,每通过一定的大小关都会获得技能选择,游戏中的技能被称为耀斑。


技能的流派取决于装备的属性,若装备的属性为风属性,那么在技能选择上只能选与风属性相关的技能,这样的机制可以避免非持有属性的技能被玩家选择,使得游戏的体验度更加舒适。


玩家可装备的属性并不唯一,多个属性的装备可以在技能选择上附加属性,多属性的交融也诞生多个的招式流派,不同角色依据自身的武器选择最合适的属性和技能。


总评
目前游戏处于不删档内测阶段,外骨骼(装备)、耀斑(技能)上完成度相当高了。然而地图却十分单一,虽然游戏第一次通关后会解锁星云,看似有十几个地图实际上却是使用同一个地图,差异在于关卡中的难度不同。


地图的固定性,很容易让用户感到厌倦,体验流程也被缩短,若是加入随机地图,和随难度上升增加不同的陷阱和限制,创新玩法,想必会成为一款出色的游戏。


心动选择furry这风格的游戏是一个很大胆的尝试,在目前手游同质化严重的背景下,这种另类题材的游戏肯定能够引起潮流。但是目前游戏的完成度并不高,剧情内容,使得游戏缺乏深度,地图关卡太少且固定,游戏想要长久运营下去要走的路还有很远。

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