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楼主: 清清碧水

到底什么是一个游戏的机制、玩法、内容?

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发表于 2022-12-14 10:51:06 | 显示全部楼层
当然,毕竟我不是专业开发者,以后也欢迎您多提意见
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发表于 2022-12-14 10:51:55 | 显示全部楼层
我也只是在努力成为一个游戏开发者,目前会有一些不太一样的想法,可能是角度不同
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发表于 2022-12-14 10:52:11 | 显示全部楼层
我觉得“自由度”一词可对应其他学科考虑:
在力学中系统反对应该是“约束度“,在线性代数中矩阵的"自由度",在物理中粒子群的“散度”,在概率统计中的样本群“偏度”,“峰度”等。应该是相对原既有“主线”(非特指剧情)来讲的"非主线"众多,没有谁先谁后,谁大谁小之说。属于“可分类”,不可“比较”,不可“排序计量”的指标。
例如“男女”,没有男大于女这种排序计量。是仅“可分类”的特点。
“自由度”应该是个群体的整体指标,不应该是具体单位,例如“米”,“个”。
如果(大量)删除"非主线"样本,也就没有群体属性了,也就不存在“自由度”这个指标了,仅剩下的几个“样本”就都是“主线”了。
少量删除不影响它还是个群体,"自由度"这一指标没有消失。
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发表于 2022-12-14 10:53:02 | 显示全部楼层
非常好的总结,搜文献搜到题主这儿来的(笑),如果能把附录文献的观点进行简介,并在行文中引用就更好了!
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发表于 2022-12-14 10:53:28 | 显示全部楼层
感谢建议,不过那可是个大工程…(笑哭)
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发表于 2022-12-14 10:53:51 | 显示全部楼层
这么好的文章乎乎里怎么不多一些
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发表于 2022-12-14 10:54:10 | 显示全部楼层
写得非常简洁易懂,很适合游戏开发入门!
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发表于 2022-12-14 10:54:28 | 显示全部楼层
非常感谢!如果能够列出一些推荐或参考的书籍,让萌新们多多参阅,就更感激啦!
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发表于 2022-12-14 10:54:53 | 显示全部楼层
请问相关内容的参考文献和书籍在哪里寻找好呢?
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发表于 2022-12-14 10:55:27 | 显示全部楼层
太棒了,一看作者就是做过系统梳理的,尾部的参考文献帮助我论文大忙
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