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游戏的定义

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发表于 2022-12-4 16:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是游戏?
        这是个看似简单实则非常难回答的问题。早在战国末期,韩非子就在《难三》一文中有“游戏饮食”之言,而在宋代,苏轼在《教战守策》一文中,也曾写出“游戏酒食”一词,本意都是“嬉戏、玩耍”。
        到现在,“游戏”一词已经被人们广为使用了,像幼儿园老师说:“小朋友,今天我们来做个游戏,好不好”之类的。虽然使用如此广泛,但似乎没有人特别关心“游戏”这个词的具体定义,在《汉语大词典》里可以看到如下的解释:“文娱活动的一种。分智力游戏(如七巧板、猜灯谜、玩魔方)、活动性游戏(如捉迷藏、抛手绢、跳橡皮筋)等几种。如在公园的草坪上,幼儿园的孩子们正在愉快地做游戏。”


        关于游戏的定义,国外学者的研究更深入一些。德国古典哲学创始人康德认为“游戏是内在目的并因而自由的生命活动”,他在《判断力批判》一书里写到:“劳动是被迫的活动,而游戏则是与劳动相对立的自由活动。”精神分析学创始人弗洛伊德(奥地利,1856-1939)则认为游戏是“人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动”,游戏的对立面不是真正的工作,而是现实。


        约翰·赫伊津哈和弗里德里·西格奥尔格·荣格尔在《游戏的人》和《玩游戏》这两本书中对“游戏”下的定义是:“没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。”这一定义以目的(效用)为出发点,以此看来,任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动都属于游戏的范畴,如跳舞、弹钢琴、堆雪人、玩玩具等。


        德国人沃尔夫冈·克莱默归纳出了所有游戏的如下几点共性:
        1、共同经验
        游戏把不同种族、不同性别、不同年龄的人聚集在一起,令他们拥有一种共同的经验,这种共同经验即便在游戏结束后依然存在。
        2、平等      
        所有参与者都拥有平等的地位和同等的机会,没有人享有特权。儿童在与成人玩游戏的过程中很容易体验到这种平等的感觉。
        3、自由      
        人们玩游戏完全是出于自愿,在被经济系统和政治系统异化的社会中,人们通过玩游戏解放自己的身心。约翰·费斯克曾将大众文化对受众的影响分为“逃避”和“对抗”两种,他认为“逃避和对抗是相互联系的,二者互不可缺少。二者都包含着快感和意义的相互作用,逃避中快感多于意义,对抗中则意义较之快感更为重要。”,而“游戏,除了是快感的一个源泉外,也是权力的一个来源。”
        4、自动参与
        游戏的主动参与包括生理上和心理上的,这一点也是游戏与小说、音乐、影视等其他娱乐方式的区别所在。
        5、游戏世界      
        在玩游戏的过程中,参与者完全沉浸于游戏世界中而将现实世界抛诸脑后。一方面,游戏世界与现实世界有许多共同点,如规则、运气成分、主动参与的精神、竞争精神、进程与结局不可预测性等,可以说游戏世界源于现实世界;另一方面,游戏世界又独立于现实世界而存在,两者不容混淆,例如,游戏世界的结果不应直接影响现实世界,一旦产生影响,就应把它放入现实世界而非游戏世界中去考察,如赌博、体育比赛以及所谓的真人PK等,从某种意义上来讲都是对游戏精神的破坏。
        无论是“以娱乐为目的的活动”还是“劳动的对立面”,这些定义虽然反映了游戏的本质,但所涵盖的范围太大。本教程的讨论基础是一种有明确目标的规则游戏。以打雪仗为例,该游戏的目标是把雪球掷向对方身上并避开对方掷来的雪球,但如果没有设定任何规则(如双方不得跨越某一界限)的话,便不能归于本文的讨论范畴。沃尔夫冈·克莱默在前人的基础上总结出了如下的“规则游戏”要素:
        (1)、必须有道具和规则      
        道具是指玩家在游戏过程中所用的物品(或者所处的空间),规则是指玩家在游戏过程中所必须遵循的行为守则。其中道具是硬件,规则是软件,两者可以独立于对方存在,同一套规则可以应用于不同的道具,同一套道具也可以使用不同的规则,但两者分开之后即无法构成一个完整的游戏。在绝大多数的情况下,规则比道具重要得多,但在某些以动作为主的游戏中,道具比规则更重要,道具有时也内含规则,如象棋的棋盘或者跳皮筋时的皮筋。需要注意的是,有些规则无法言说,只有在游戏过程中通过玩家的参与才得以自我呈现。
        (2)、必须有目标      
        包括取胜的条件或要求,以及取胜所需的策略,这些也可以理解为规则游戏的方向性。
        (3)、游戏进程必须具有变化性      
        这是游戏区别于小说、电影、音乐等其他娱乐媒体的地方,你可以反复读一本小说、看一部电影或听一首音乐,它的进程始终不变,而游戏的进程则不可能每次都相同,这是由游戏规则和运气共同决定的,不确定性和未知性是游戏的乐趣所在。规则与运气必须均衡,过于依赖规则或过于依赖运气都难以达到娱乐的目的。
        (4)、必须具有竞争性      
        包括参与者彼此之间的竞争以及同游戏规则之间的竞争。竞争需要一个能够对最终结果进行明确比较的评定系统。
        道具与规则是规则游戏存在的基础,而方向性、变化性、竞争性这三大要素则共同构成了规则游戏的游戏性。游戏性源于游戏规则,是游戏规则在游戏进程中的具体表现。
       综上所述,规则游戏的完整定义可以归纳为:一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
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发表于 2022-12-4 16:56:26 | 显示全部楼层
狗也可以玩游戏
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发表于 2022-12-4 16:57:01 | 显示全部楼层
确实 现在人对游戏的想法 就是网瘾 禁止
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