Duncan为Autcraft制定了一套严密的规则,在服务器本身的玩法逻辑设计上,Autcraft 鼓励自闭症的玩家们积极开动思维,探索、创造,在规则上,任何辱骂、威胁、嘲讽等游戏中的言语行为,以及蓄意破坏、恶意杀人、抢劫、搭建带有攻击性标准的建筑等游戏中的肢体行为,统统被明令禁止。与之相对应的,是玩家可以去一个专门的公告板上分享自己此前遭受侮辱、欺凌以及挺过来的经历,微笑、鼓励和温暖则是分享的回报。
除了玩家之外,在Autcraft的世界里还有心理治疗师、管理员、父母们,热心的参与者会不断地用自己的力量保护玩家们的构筑创作,让这些玩家的心血们远离不必要的破坏。此外,如果是玩家们不小心掉出了一件道具,也不用担心会被其他玩家“偷”走,参与者会用自己的力量来保证玩家的良好体验。
许多家长开始进入《我的世界》与他们的孩子交流。英国《卫报》的游戏评论员Keith Stuart,他出版了一本名为《方块搭成的男孩》(A boy made of blocks)的小说,正是源自他于自己患自闭症的儿子分享《我的世界》的经历。看来《我的世界》为亲子沟通创造了新的媒介,那些正愁无法走进孩子内心世界的父母们,可以通过这个游戏来跟孩子亲密互动。
《我的世界》对于心理康复的价值,还有待于心理治疗师与游戏玩家的共同合作来不断挖掘,相信通过双方的努力,就像对于自闭症患儿的帮助一样,也许这款游戏还可以帮助抑郁症患者、焦虑症患者、强迫症患者,以及其他精神障碍的人群,让他们在这个虚拟的世界中感受到自身的价值,体验到人与人之间的情感联结。
最后,需要提醒的是,游戏能产生心流体验、感受自己的价值、增强与他人的联结、让生活变得更有意义,但一定要平衡好游戏与现实之间的关系,形成互补的关系。如何在心爱的游戏与现实生活得到有益的平衡,是每一位游戏玩家都要考虑的问题。如果失去了工作、学习、现实关系的快乐和支撑,疯狂游戏之后的空虚、沮丧、自卑、孤独等将会把你吞没。